[摘要] 介紹一種應用廣泛的LED大屏幕異步控制器的設計方案。該系統(tǒng)采用高性能32位ARM微處理器為其控制核心,并且基于uc/OS-II進行軟件設計。可實現(xiàn)單屏幕多窗口任意位置的顯示,使得屏幕顯示變得豐富靈活。
[關鍵詞] LED大屏幕; 多窗口顯示; ARM微處理器; 異步控制器
1 引言:
以往的LED異步控制器只能把一個屏幕作為一個完整的區(qū)域來進行顯示,或者簡單的加上時間區(qū)域或游走字幕區(qū)域,這樣對于用戶來講往往缺乏足夠的靈活性,尤其在屏幕較大的時候。針對以上情況,本文提出了一款基于32位高性能ARM處理器和uc/OS-II的設計方案。它充分利用了uc/OS-II高效的多任務管理功能和ARM處理器強大的運算能力,實現(xiàn)了單屏幕多窗口的任意位置顯示,使得顯示內(nèi)容變得更加豐富,顯示方式變得更加靈活。
2 LED控制系統(tǒng)的工作原理:
典型的LED異步控制系統(tǒng)主要由PC應用軟件、通信模塊、數(shù)據(jù)處理模塊、掃描控制模塊、驅(qū)動模塊和LED屏幾部分組成,如圖1所示。
首先,PC應用軟件將文本或圖片轉(zhuǎn)化為具有特定格式的點陣信息。然后,通過通信模塊將此點陣信息發(fā)送給數(shù)據(jù)處理模塊。數(shù)據(jù)處理模塊對這些點陣信息進行各種特技處理,最后通過掃描控制模塊和驅(qū)動模塊將畫面在LED屏上進行正確顯示。本文所指的LED異步控制器包括通信模塊、數(shù)據(jù)處理模塊和掃描控制模塊三部分。
3 控制器軟件部分的設計:
本控制器的硬件結(jié)構(gòu)如圖2所示。數(shù)據(jù)處理模塊由MCU,一片SRAM和一片F(xiàn)LASH存儲器組成。MCU選用PHILIPS的基于32位ARM內(nèi)核的LPC2214處理器,它有著豐富的外圍接口資源和強大的運算能力,是整個控制器的核心。SRAM作為MCU進行特技處理時的緩存使用。FLASH存儲器用于存儲點陣信息和一些必要的參數(shù)。
掃描控制模塊由CPLD和顯存組成。顯存為一片SRAM,它用于保存當前顯示的一幀點陣信息。CPLD通過地址總線和16位數(shù)據(jù)總線與MCU相連, 它把從MCU接收到的16位數(shù)據(jù)按指定地址寫入顯存,然后再按一定的尋址方式從顯存中讀出點陣信息進行掃描。MCU只能通過CPLD對顯存進行以字(2byte)為單位的寫操作。
通信模塊包括以太網(wǎng)模塊和串口通信模塊,用于實現(xiàn)PC與控制器之間的RS232、RS485以及工業(yè)以太網(wǎng)通信。
4 控制器軟件部分的設計:
為了實現(xiàn)單屏幕、多窗口任意位置的顯示,軟件部分我們基于uc/OS-II進行設計,這樣可以充分利用操作系統(tǒng)高效的任務調(diào)度算法,將每個窗口的顯示都交由單個任務來完成,從而極大地提高系統(tǒng)的運行速度和可靠性,并且使得程序的開發(fā)和擴展變得更加方便。
在進行具體的程序設計之前,首先要確定數(shù)據(jù)的組織方案。因為好的數(shù)據(jù)組織方案,對于程序編寫來說往往可以達到事半功倍的效果。
4.1 顯存的數(shù)據(jù)組織方案:
對于雙色屏,一個像素點需要紅、綠兩位數(shù)據(jù)來描述。為了便于處理,我們將橫向連續(xù)的8個像素點組成一個字(2byte)來進行存儲,其中一個字節(jié)為紅數(shù)據(jù),一個字節(jié)為綠數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)存儲順序為從左到右,從上到下。如圖3所示,假如屏幕寬度為160個像素點,顯存起始地址為0x83000000,則屏幕第一行的前8個像素點映射到顯存中地址為0x83000000和0x83000001的兩個字節(jié),第二行的前8個像素點映射到顯存中地址為0x83000028和0x83000029的兩個字節(jié),依此類推。
4.2 點陣信息轉(zhuǎn)化規(guī)則:
由于窗口大小可以任意設置,窗口的位置可以任意擺放。所以對于單個窗口而言,它在顯存中的映射可能并非是字(2byte)對齊的。以圖4為例,在一個大小為160(寬)×96(高)的屏幕上開設一個左上角坐標為(20,16),大小為86×47的窗口,則此窗口第一行的前4個像素點在顯存中的映射為地址是0x83000282和0x83000283的兩個字節(jié)的低4位,所以這個窗口在顯存中的映射并不是字對齊的。由于MCU只能以字(2byte)為單位對顯存進行操作,所以PC軟件在對該窗口進行點陣信息轉(zhuǎn)換時,如果直接對區(qū)域1(窗口的實際大?。┻M行轉(zhuǎn)換存儲,則在對該窗口進行特技處理時會存在大量的位運算,這樣會大大降低運算效率,從而影響特技效果的顯示,這樣就很難滿足用戶對特技顯示效果的要求。
為了解決上述問題,可以將區(qū)域1橫向擴展成起點坐標為(16,16),大小為96×47的區(qū)域2。易知,區(qū)域2在顯存中的映射是字對齊的。為了避免運算時的位操作,PC軟件在對區(qū)域1進行點陣信息轉(zhuǎn)換時,可按區(qū)域2來進行,只是需將區(qū)域1的擴展部分的數(shù)據(jù)全填為1。這樣處理會犧牲掉一小部分FLASH存儲器空間,但卻可避免特技處理時大量的位運算,從而大大提高運算效率,因此這樣做是值得的。
4.3 緩存數(shù)據(jù)的組織方案:
由于MCU只能對顯存進行寫操作,而在進行特技運算時,往往需要前一幀信息才能得到下一幀的信息。所以,首先,需要在緩存中劃分出一塊和顯存大小相等,地址一一對應的區(qū)域screen用于保存整屏幕的前一幀信息。
又由于MCU對顯存只能進行字操作,并且多個窗口之間可能會出現(xiàn)區(qū)域重疊,所以如果各窗口的特技運算都直接在screen區(qū)域上進行,則窗口重疊部分信息可能會發(fā)生混亂。因此如圖5所示,也需要在緩存中為每個窗口劃分出一塊存儲器空間(area 1, area 2, …, area n),用于保存本窗口顯示的前一幀信息。這樣在特技運算時,首先要在area區(qū)域中對各窗口數(shù)據(jù)進行運算得到各窗口的下一幀信息,然后將area區(qū)域中數(shù)據(jù)寫入該窗口在screen區(qū)域中的相應地址以保存整屏幕最新一幀信息,最后把screen中相應數(shù)據(jù)寫入顯存從而完成顯示。
4.4 軟件設計:
基于上述方案,MCU程序的設計變得非常簡潔。程序結(jié)構(gòu)如圖6所示,控制器上電后,首先進行系統(tǒng)初始化,然后從FLASH中讀取屏參數(shù),進行參數(shù)初始化。接著建立任務TaskControl,TaskControl擁有比各窗口顯示任務都要高的優(yōu)先級,它主要用于對各窗口顯示任務進行實時管理。每隔一段時間TaskControl就要對reset標志進行一次查詢,如果reset=1,它會刪除原先建立的各窗口顯示任務,然后從FLASH中讀取新的窗口個數(shù),依此建立新任務,將每個窗口的顯示交由單個窗口顯示任務來控制。
下面是任務TaskControl的程序演示:
void TaskControl(void *pdata){
uint8 taskNum;
pdata=pdata;
RESET:
reset=0; //reset標志清零
for(taskNum=3;taskNum<18;taskNum++){ &n