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  • 大地景數(shù)據(jù)庫開發(fā)
  • 價(jià)格:面議
  • 品牌:未填寫
  • 產(chǎn)品簡介:
  • 如身臨其境般地漫游“真實(shí)地理環(huán)境”,是一個(gè)綜合性課題,需要圖形圖象學(xué)與地理學(xué)緊密結(jié)合。地理學(xué)給出一個(gè)地域的真實(shí)地學(xué)描述,通過一定格式、具有一定精度的數(shù)據(jù)反映出來;圖形圖象學(xué)將這些數(shù)據(jù)重新組織,利用圖形

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    如身臨其境般地漫游“真實(shí)地理環(huán)境”,是一個(gè)綜合性課題,需要圖形圖象學(xué)與地理學(xué)緊密結(jié)合。地理學(xué)給出一個(gè)地域的真實(shí)地學(xué)描述,通過一定格式、具有一定精度的數(shù)據(jù)反映出來;圖形圖象學(xué)將這些數(shù)據(jù)重新組織,利用圖形硬件、軟件技術(shù),將地學(xué)描述數(shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)平臺(tái)上加以動(dòng)態(tài)還原,完成漫游“真實(shí)地理環(huán)境”。 “真實(shí)地理環(huán)境”開發(fā)是通過構(gòu)建虛擬場景來模擬真實(shí)世界,并通過對虛擬場景的交互控制,來模擬觀察和瀏覽真實(shí)世界。 賽四達(dá)憑借多年以來在仿真技術(shù)領(lǐng)域的不斷積累和行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的豐富,能夠根據(jù)用戶需求,提供大地景數(shù)據(jù)庫開發(fā)服務(wù)。我們在進(jìn)行三維視景開發(fā)時(shí),以MPI公司的Creator,CTS和Vega Prime為主要工具,根據(jù)既有的數(shù)字地形,加貼紋理,映射文化特征,構(gòu)建模型數(shù)據(jù)庫,導(dǎo)入Vega Prime運(yùn)行環(huán)境中實(shí)現(xiàn)交互,實(shí)現(xiàn)了一定程度的視景模擬。 目前為止,賽四達(dá)已成功完成的項(xiàng)目有:  某研究所動(dòng)態(tài)跟蹤特性分析系統(tǒng)  埃及訓(xùn)練模擬器地景數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)  津巴布韋和納米比亞地景數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)  某研究所紅外導(dǎo)引目標(biāo)鎖定和跟蹤系統(tǒng)  福建省漳州市城市仿真系統(tǒng)  …… 數(shù)據(jù)庫開發(fā)流程 第一階段:數(shù)據(jù)準(zhǔn)備 確定各類素材數(shù)據(jù)的指標(biāo),完成資料的準(zhǔn)備。 地形數(shù)據(jù):全區(qū)域地形使用USGS標(biāo)準(zhǔn)的1:90萬DEM數(shù)據(jù)或NIMA DTED其它數(shù)據(jù)格式。 地形圖:用國家基礎(chǔ)地理信息系統(tǒng)的準(zhǔn)備1:90萬地形紙圖。 紋理數(shù)據(jù):紋理數(shù)據(jù)一般分為五個(gè)等級(jí)分別是:目標(biāo)紋理、重點(diǎn)區(qū)域紋理、細(xì)化區(qū)域紋理、航線區(qū)域紋理及大范圍地形通用紋理。 目標(biāo)紋理:采用對三維重點(diǎn)目標(biāo)的實(shí)拍照片,分辨率為0.1-0.3m; 重點(diǎn)區(qū)域紋理:以所選重點(diǎn)區(qū)域?yàn)橹行?,選用美國Quick-Bird 0.6m彩色捆綁衛(wèi)星影像; 細(xì)化區(qū)域紋理:以所選細(xì)化區(qū)域?yàn)橹行模蛇x用法國Spot5 5m彩色衛(wèi)星影像; 航線區(qū)域紋理:以所選航線區(qū)域?yàn)橹行模蛇x用法國Spot5 10m多光譜衛(wèi)星影像; 大范圍地形通用紋理:基于預(yù)處理后的衛(wèi)星影像,運(yùn)用優(yōu)化算法提取大地通用紋理,分辯率為10m。 上述衛(wèi)星影像的時(shí)相選取盡可能相近,應(yīng)在數(shù)據(jù)庫開發(fā)時(shí)的春夏秋季,云量少于20%,影像經(jīng)過正射糾正,并通過地形圖和DEM進(jìn)行精校正,多景影像實(shí)現(xiàn)無縫拼接,所有的衛(wèi)星影像在色彩上保持一致,邊緣進(jìn)行融合過渡處理。 目標(biāo)數(shù)據(jù):模擬訓(xùn)練中的重點(diǎn)目標(biāo)及三維建筑與真實(shí)目標(biāo)尺寸一致,依據(jù)實(shí)地?cái)?shù)據(jù)。 第二階段:紋理及各類數(shù)據(jù)的優(yōu)化預(yù)處理 地形數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換,依據(jù)所選軟件的要求(CTS),將紋理的預(yù)處理包括對原始衛(wèi)星影像的正射、精校正、色彩還原、融合、拼接、分割等處理;運(yùn)用優(yōu)化算法對衛(wèi)星影像進(jìn)行通用紋理的提取。 第三階段:三維物體的創(chuàng)建 用Creator軟件工具制作重點(diǎn)目標(biāo)、機(jī)場及機(jī)場三維建筑物1:1實(shí)物模型,紋理使用真實(shí)的實(shí)拍紋理,以確保模型的真實(shí)感,體現(xiàn)情報(bào)信息特征。 第四階段:地形的生成優(yōu)化 地形生成,用CTS輸入DEM地形數(shù)據(jù),TIF紋理數(shù)據(jù)以及地面文化特征數(shù)據(jù),生成Vega Prime可用的Metaflight格式的地形數(shù)據(jù)庫描述文件。 第五階段:實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)處理 將Creator軟件制作的模型以及CTS生成的地景數(shù)據(jù)庫導(dǎo)入到Vega Prime中,使用大地形管理模塊LADBM進(jìn)行管理,可使用Vega Prime的GUI或VC.NET進(jìn)行二次開發(fā)來完成最終要求。
    廠商資料
    分布式仿真與視景仿真、制造業(yè)仿真與數(shù)據(jù)可視化、實(shí)時(shí)仿真與嵌入式應(yīng)用
    廠商動(dòng)態(tài)
     
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